LOL《英雄联盟》设计师:船长E重做 人机对战新讨论

2021年6月11日 作者 篮彩分析

LOL《英雄联盟》设计师谈到了船长技能改动,以及阿卡丽的调整

在5月6日的美服论坛中,设计师谈到:船长将会有全新E技能,宝石重做或许会在年底登场,同时还对阿卡丽的测试服调整进行了说明。

在一个帖子中,大家讨论了拥有短暂施法时间的技能,该技能会迫使英雄停止移动。设计师Meddler现身说明,重做之后的船长会有全新版的E技能:

通常来说,我们觉得施法时间让英雄停止移动是很重要的,因为这可以给敌方英雄一个反应机会。移除该效果对使用该英雄的玩家是很有利的,但会对整个游戏产生产生不太好的结果。当提供移动速度加成技能是英雄的主要能力时,是可以被设置成瞬发的,给它一个持续性效果,因此也给敌方英雄提供了交战的机会。

对于船长来说,我们将会把E技能彻底重做,让他的对手有更多的机会。但如果我们打算保留下来,那么会把施法时间移除。相对来说,我们觉得W技能应该要有施法时间,它提供了治疗以及净化团控的效果,因此如果保留该技能(很有可能),那么W将会有0.25秒的施法时间。

Q技能不会变成非指向性技能。请放心。

关于新手教程与入门人机对战的讨论

论坛上,有玩家提到了客户端内新手教程以及其中向新手玩家介绍的一些内容问题(比如让艾希出荆棘之甲),Riot
Boourns分享了他关于新手教程以及入门人机对战的看法。

玩家:

“假设你用的是艾希。

*你需要购买荆棘之甲,但是却没有解释为什么要出这个装备。ADC第一件出这么个装备。

*新手教程大多数的时间视角都是锁定的,玩家应该学会的很重要的一个事情就是解锁视角。

*没有地方解释补刀有什么用。

还有一个很奇怪的事情:当你把鼠标移动到法术强度上面时会线上‘法术强度会增加你主动技能的伤害。’这样新手就会认为艾希也要出法强装备,因为这件装备会让技能伤害更高。

这部分有很多的问题,并不仅仅是游戏难度的问题了。拳头怎么不做点什么呢?”

Riot Boourns:

“总结:尝试一下入门人机对战,那是我们最新推出的内容,充分考虑了新手玩家的体验。你所建议的内容更多的涉及到玩家学习体验的过程。真正的新玩家不会对他们要学习的东西有所预期的。

关于此事我可以提供一些背景,因为我的团队就是为新手设计各种功能的。我们做了很多调查研究,让教学系统与时俱进。我们发现新手教学,虽然有很多奇奇怪怪的地方,但是却能够让你对于游戏整体有一个不错的了解。因此我们将更多的精力投入到了入门人机对战当中,因为其中更加新颖的人机/脚本系统更加省时省力,而且你可以在其中进行5到10盘游戏学到不少的东西。入门人机是你刚刚进入游戏中最好的选择,它就是用来教你如何进行这个游戏的,即便你没有使用新手教程也无所谓。如果当时的团队还在,我们或许会考虑重做新手教学,但是恕我直言,这会颠覆你过去的体验。新手教学系统非常的陈旧而且想重新制作会很困难,我们所作出的改动相比为新手带来的帮助价值很低,不过其中还是有一些入门人机没有涉及到的内容。

我虽然很建议大家尝试这些内容并且给予我们反馈。然而,我要指出的是经验丰富的玩家并不会太多的去尝试我们推出的这些东西,因为他们已经知道如何正确的进行游戏了(比如怎样使用技能,或者如何升级等等)。不过,即便是对于推荐装备的修改也能够让大家明白我们正在进行些什么。

关于锁定视角的问题。当我们开始设计这个功能的时候,我非常想让玩家快速学会如何解锁视角。作为经验丰富的玩家来说,显然这是一种‘新手陷阱’。然而,根据我们的观察研究发现,对于新手玩家来说一开始这种视角就足够了。任何没有RTS游戏基础的玩家都很难接受自由视角的设定。我依然认为我们可以为玩家提供更好的方式来学会解锁视角,不过结果表明除非是天才玩家,不然这对于大多数的新手来说还是太早了。”

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