《最终幻想15》Boss战自由度爆表 PC版质量远超Demo

2021年1月31日 作者 篮彩分析

《最终幻想15》Boss战自由度爆表 PC版质量远超Demo

   随着《最终幻想15(Final Fantasy XV)》发售日的临近,Square Enix也慷慨地放出了越来越多的新情报。近日,《最终幻想15》的制作总监Hajime Tabata在接受外媒采访时谈及了Noctis和他的小伙伴们在旅途中会遭遇的那些Boss战的新特性,一起来看看吧。

   《最终幻想15》试玩实况:

   在本届E3展上放出的《最终幻想15》的实机演示中,Boss战的规模让不少玩家颇觉震惊:光Boss的身体就比整个屏幕还要大,主角那体格简直弱爆了,这也是要“削后颈”的节奏吗?而Hajime Tabata现在告诉我们,《最终幻想15》中的Boss战不仅颇为壮观,而且游玩方式还很多样化。

   在采访中,Hajime Tabata称,要放倒这个巨大Boss的方式绝对不止一种。在遭遇任何一个Boss时,玩家都可以发展出一套自己的策略体系来制服它们。如果你是个“懒人”的话,也可以干脆就跟着游戏中的提示来做。虽然玩家作的选择不一定是最好的,但这种具有个性的作战方式仍可让人乐趣无穷。

   从目前信息来看,“自由度”与“玩家选择”似乎是《最终幻想15》的核心要素,这一点能够从玩家可以自由探索世界、自主选择交通工具和“任性”对抗Boss方式窥得一二。虽然在游戏的某些场景下玩家必须得适应特定的游玩风格,但这种情况并不普遍。

   此外,Hajime Tabata还认为十分钟的Demo太短,不足以展现《最终幻想15》的全貌,并称泰坦(Titan)虽大,但玩家不必过于“畏难”,而且游戏PC版的质量会比Demo所呈现出来的更棒。

   “虽然玩家有多种方式来放倒这个大Boss,但是我们还是需要确保玩家能以一种相对简单的方式来通过这一部分。我不确定有多少玩家已经在微软的发布会上体验了《最终幻想15》的Demo,我只想对那些玩过的人说,PC版的最终效果肯定要比那个Demo好得多,我们最近又修复了不少bug。”

   据悉,《最终幻想15》将在9月30日发售,登陆的平台为PS4与Xbox One。对本作感兴趣的玩家敬请关注的后续报道。